法案核心内容:离线版本或退款二选一

加州消费者保护法案AB 1921——这项专注于数字游戏的立法提案,正在游戏行业掀起巨大波澜。该法案要求游戏公司在终止在线服务时,必须为玩家提供离线版本游戏或全额退款。

ESA强烈反对:担心影响游戏创新

拥有游戏展E3主办权的娱乐软件协会(ESA)率先站出来反对该法案。ESA在给ABC10电视台的声明中表示:"许多游戏依赖于不断发展的技术、授权内容和随时间变化的在线系统。AB 1921法案可能迫使开发者将有限的时间和资源用于维护旧系统,而不是创造新游戏、功能和技术。"

ESA强调,这项政策没有反映当今游戏的实际运作方式,严格的规则最终可能导致玩家获得的新颖创新体验减少。

消费者权益组织力挺:这是公平问题

与此相反,消费者权益运动"停止杀戮游戏"(Stop Killing Games)认为,该提案的成本并不像ESA想要人们相信的那么高昂。该组织总干事莫里茨·卡茨纳(Moritz Katzner)指出:"这与欧洲的斗争相同:草根消费者运动要求基本的生命周期保护,而行业游说则试图保留销售游戏的权利,这些游戏后来可能变得毫无用处。"

法案提出者、加州议员克里斯·沃德(Chris Ward)对此表示赞同:"这本质上是一个公平问题。消费者花重金购买游戏时,有权期待获得相应的使用价值,行业应该确保这一点。"

法案的三种选择方案

根据当前版本的法案要求,游戏公司在停止在线服务时必须:

  • 提前60天通知数字游戏所有者
  • 在在线服务结束后向消费者提供游戏的替代版本
  • 发布补丁或更新使游戏可继续游玩
  • 或按照当前法案版本提供退款

更大的争议背景

"停止杀戮游戏"运动最近还反对年龄验证法律,认为这些法律使某些游戏的保存变得极其困难。该组织一直在为保持《The Crew》等游戏的存活而斗争,这款赛车游戏的服务器已于今年早些时候关闭。

目前AB 1921法案正在加州议会隐私和消费者保护委员会等待听证。如果通过,将提交议会全体投票,再送交加州参议院表决,最终由州长签署成为法律。

这场争论的核心,实际上是数字时代消费者权益与行业发展之间永恒的张力的最新体现。随着游戏越来越依赖在线服务,如何平衡玩家投资保护与开发商创新自由,将成为整个行业必须面对的难题。