“慢工出细活”的信仰遭遇挑战
当战马工作室(Warhorse Studios)的公关总监托比亚斯·斯托尔茨-兹威林(Tobias Stolz-Zwilling)在社区直播中拍着胸脯说“一切顺利的话,下个财年就能玩到”时,屏幕前的粉丝们心情恐怕是又惊又喜,甚至担忧多过兴奋。毕竟,从《天国:拯救1》到《天国:拯救2》,大家可是苦等了整整七年。如今新作的消息来得如此之快,这波操作直接让社区炸了锅。
“下个财年”到底有多快?
我们来仔细盘一盘这个时间点。战马工作室现在是THQ Nordic/Embracer Group的一员,所以它的财年也跟着母公司走,也就是从每年的4月1日到次年的3月31日。他们目前处于26/27财年,那么所谓的“下个财年”(27/28财年),指的就是2027年4月1日到2028年3月31日这个区间。掐指一算,如果从《天国:拯救2》发售的2025年算起,满打满算留给新作的时间也就三年多一点点——等等,如果新作是从《天国2》发售后才全面开工,那实际开发时间可能只有短短两年半!这跟七年磨一剑的节奏比起来,简直是开了氮气加速。
玩家社区的集体焦虑:别为了速度丢了灵魂
这种“加急”待遇,立刻让许多老玩家心里直打鼓。一位X平台上的网友就道出了大家的心声:“两年就出一部《天国》新作?听起来很棒,但我祈祷这不会为了赶工而牺牲质量。《天国1》和《天国2》都是那种世界细节满满、沉浸感爆棚的鸿篇巨制啊。”另一位玩家的留言更是恳切:“求求了,别赶工。我们所有玩过这个系列的人都知道,它之所以这么神,就是因为那种几乎与现实无异的、令人难以置信的沉浸感。请慢慢来,我们等得起。”
快就一定代表不好吗?
不过,现在就断言新作会缩水,可能也有点武断。一个关键问题是:我们并不知道战马工作室到底是什么时候开始鼓捣这个新项目的。很有可能,在《天国:拯救2》进入后期打磨阶段时,一部分设计师、编剧和美术就已经被抽调去构思新作了。这在游戏圈是常规操作,等到前作一发售,整个团队立刻就能切换到全力开发模式。所以,实际上的开发周期,可能远比我们看到的要长。
另外,这个“新作”到底是个什么体量,也得打个问号。虽然斯托尔茨-兹威林在直播里说了是“一款《天国》的开放世界RPG”,听起来像是《天国:拯救3》这样的正代大作。但官方上周公布时,用的词是“一场全新的《天国》冒险”,这措辞就有点微妙了。万一它是个类似《巫师3:血与酒》那样的大型独立资料片呢?那开发周期短就完全说得通了。
别忘了,战马还在双线作战
更让人捏一把汗的是,战马工作室上周还画了另一个超级大饼——一款中土世界背景的开放世界RPG。同时开发两款开放世界RPG,这项目管理难度简直是地狱级别。虽然中土世界的项目大概率排在《天国》新作之后,但资源如何分配、核心人员如何兼顾,都是巨大的挑战。战马这匹黑马,在《天国:拯救2》全球销量突破500万份、甚至还有改编电影在筹备的辉煌时刻,选择了一条看起来野心勃勃但也危机四伏的扩张之路。作为玩家,我们只能一边为他们的成功喝彩,一边默默祈祷:千万别步子迈太大,扯着蛋啊。
💬玩家评论
不是吧阿sir,两年半一部3A级开放世界RPG?隔壁R星看了都直呼内行。虽然很期待,但真的怕赶工出来一堆BUG,把招牌砸了。
我觉得大家先别急着喷。说不定人家在《天国2》开发后期就已经开始做新作了,实际开发时间可能不止两年。而且,万一是个类似《血与酒》那种大型资料片呢?
战马这是要化身‘战马’疯狂输出啊!《天国2》确实牛,但别忘了还有个中土世界的新饼。同时开两个开放世界坑,这项目管理能力得有多强?谨慎看好。
作为从1代众筹就开始追的老粉,我只想说:求求了,别赶工。亨利的旅程值得一个完美的结局,我们等得起。
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