裁员风波下的《星球大战:日蚀》

Quantic Dream工作室最近有点烦。上个月他们刚砍掉了实时服务游戏《Spellcasters Chronicles》,这游戏才抢先体验三个月就凉了。虽然官方说《星球大战:日蚀》开发照常进行,但法国媒体gamekult爆料称,这项目现在'缺资源、缺方向、缺进度',搞不好要步后尘。

罢工背后的真相

据说Quantic Dream打算裁掉115人,占公司四分之一。这下员工不干了,直接由STJV工会组织在巴黎总部前罢工。有意思的是,罢工当天正好有卢卡斯影业的人要来检查进度,员工们想传递的信号很明确:如果裁员计划执行,这游戏根本做不完

官方回应:一切尽在掌握

Quantic Dream发言人赶紧出来灭火:'《星球大战:日蚀》开发不受影响,团队有足够资源完成任务。'但这话听着怎么这么耳熟?去年网易缩减西方投资时,他们也是这么说的。

网易的撤退路线

母公司网易最近动作频频,砍了如龙之父名越稔洋的项目,缩减了《圣剑传说》开发商Ouka Studio的投资,还裁了洛杉矶工作室大部分员工。Quantic Dream作为网易全资子公司,虽然CEO说'创作自由和资金都有保障',但谁知道能撑多久?

游戏本身呢?

《星球大战:日蚀》2021年公布时那个CG预告片确实炫酷,说是要结合Quantic Dream擅长的叙事玩法和动作冒险,背景设定在共和国巅峰时期。但五年过去了,连个发售窗口都没有。去年就有传闻说项目陷入开发地狱,工作室还因为之前的职场丑闻招不到人。

说实话,这游戏现在就像达摩克利斯之剑悬在员工头上。Quantic Dream说2024年收入创历史新高,但谁知道是不是靠老游戏撑着?《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》这些经典确实能打,但新作迟迟不出,粉丝心里能不慌吗?