知名游戏《Psychonauts》的开发商Double Fine工作室近日正式宣布,将与美国通信工人协会(CWA)合作成立工会。这是微软旗下又一家选择工会化的工作室,延续了游戏行业近期的工会化趋势。
42名员工投票支持工会成立
在上周末,Double Fine的开发人员正式提交了成立工会的请愿书。共有42名全职和兼职员工参与了投票,一致支持这一决定。这家以创意著称的工作室,成为了微软游戏板块中最新加入工会化行列的成员。
CWA确认工会化进程
美国通信工人协会向媒体证实:"5月7日,微软旗下Double Fine Productions工作室的员工宣布决定与CWA成立工会,以维护和扩展工作室对创意卓越、多样性和包容性以及员工生活质量的承诺。"
工会方面表示,在向公司请求自愿认可的同时,工人们还向美国国家劳工关系委员会(NLRB)提交了选举请愿书,以确保工会代表权。
微软保持中立态度
值得关注的是,微软再次展现了其对工会化议题的开明态度。CWA特别提到:"我们赞赏微软采取中立方式,并同意不以任何方式干涉工人组织工会的权利。"
这已经不是微软旗下第一家成立工会的工作室了。去年12月,《毁灭战士》开发商id Software的员工同样投票支持与CWA成立工会。
行业新标准的建立
事实上,CWA与微软旗下ZeniMax Media员工在去年5月达成的协议,已经为游戏行业设立了新的标准。该协议包括加薪、"更透明"的晋升流程和"公平的带薪育儿假"。
微软此前曾承诺对工会化采取"原则性 approach",其中包括"在员工希望组织工会时保持中立 approach"。
Double Fine的传奇历程
Double Fine工作室由业界传奇人物蒂姆·谢弗(Tim Schafer)于2000年创立,以开发《Psychonauts》系列、《破碎时代》和《冥界狂想曲重制版》等游戏而闻名。2019年,该工作室被微软收购,成为Xbox游戏工作室大家庭的一员。
这次工会化决定,被视为这个一直注重创意和员工福利的工作室的自然选择。在游戏行业面临诸多挑战的当下,Double Fine的员工选择通过集体谈判来保障自己的权益。
💬玩家评论
游戏行业工会化浪潮真的来了,微软在这方面确实比较开明
Double Fine这样的独立工作室也加入工会,说明行业待遇问题确实需要重视
希望工会能真正为开发者争取到更好的工作条件和创作自由
Tim Schafer的工作室一直很注重员工福利,这个决定不意外
游戏开发者终于开始集体争取自己的权益了,支持!
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