经典回归,手感依旧

我琢磨了好一阵子,才搞明白《光环:战役进化》到底哪里让我觉得“不对劲”。听着,一切都对味——星盟敌人在标志性的光环枪炮声中,嚷嚷着那些熟悉的台词。玩起来也特棒。我在试玩里体验的两关,既有趣,高难度下也足够有挑战性。但这画面嘛……在打通“沉默的制图师”这关后,我得出结论:就目前来看,《光环:战役进化》的视觉风格实在让我爱不起来。室外环境是美得没话说,但我亲手玩了一段时间后,才弄明白游戏其余部分为啥看起来有点古怪。这不会阻止我玩这个重制版——尤其我们还能玩到三个全新的前传章节——但我还是忍不住希望,开发商Halo Studios能在7月28号发售前,继续打磨这个新风格的细节。

问题出在哪?太“闪”了!

我这次上手体验了“沉默的制图师”和接下来的“突袭控制室”关卡。试玩版开放了所有难度和骷髅头,我在Xbox Series X上玩了英雄和传奇难度。我一直很难解释清楚这画面到底哪里让我心烦,直到我注意到一个特别“贴心”的设计:地上掉落的武器会有小光标提示。这个功能之所以必要,是因为在先行者建筑里,倒下的尸体和他们掉的武器几乎融为一体,特别是室内光线暗的时候。这听起来可能像个奇怪的挑剔,但就我玩过的关卡来说,这游戏实在太™闪了。金属盔甲、金属武器、金属地板……它们或许颜色不同,但堆在一起就失去了视觉层次感。满屏的反光,一只乌鸦来了都得疯。

“突袭控制室”的光污染噩梦

在“突袭控制室”这关,士官长经常待在先行者建筑里,这个问题尤其明显。这地方看起来不像年久失修或能源不足,就只是单纯的照明差。当你给等离子手枪蓄力时,情况就更糟了。亮绿色的光束会让屏幕闪得有点厉害,满蓄力状态下,它看起来不像酷炫的外星武器,反而让人分心。我发现,在控制室外黑暗、下雪的峡谷里也一样,尽管那里的室外区域看起来棒极了。如果你把新风格和《光环:战斗进化周年纪念版》比一比,很明显这些区域的光照更少了,但还没少到让你觉得几乎在摸黑玩游戏的程度。

调了半天设置,差点怀疑人生

玩之前,我确实按照屏幕提示的建议调整了光照设置,也在黑暗区域用了游戏里的手电筒。而且我用的是一台很棒的LG OLED大电视,所以我不觉得是我的设备有问题。把对比度调低几档,再从默认的性能模式切换到画质模式,情况有所改善。不过话说回来,在我玩的这个版本里,性能模式的流畅度要好得多,所以我花了几分钟试图为这诡异的光照找个更好的平衡点。

我之所以长篇大论地写这个看似很小的抱怨,是因为如果这个问题不改,我们这些喜欢在高难度下玩《光环》的人,在某些最具挑战性的地方,从视觉上来说,可有得烦了。有时候,几发满蓄力的等离子手枪射击,就是你能不能撑到下一个检查点的关键。而对比度和亮度的调整,并不能改变等离子武器或其他爆炸带来的亮度爆发。这也不是说这些亮闪闪的效果在某些场景下不好看,只是平衡性似乎不对劲。我就是对Xbox的头牌第一方系列有更高期待。如果你读到这里在摇头,我得说,我在预告片和网上演示里也没注意到这是个问题,只有当我亲手拿起手柄,凑近了玩单人传奇难度时才感觉到。也许你也会有同感。

瑕不掩瑜,这毕竟是《光环》

说了这么多,这毕竟是《光环》。具体来说,这是粉丝们在游戏即将迎来25周年之际,重温那部让我们所有人最初成为粉丝的战役的机会——同时也是PlayStation玩家第一次(基于Xbox新领导团队重新聚焦独占的策略,也可能是最后一次)玩到《光环》的机会。当然,游戏有一些音频调整(猎人听起来不一样了,突击步枪的声音也明显加强了),我相信最终版还会有更多改动,但游戏的核心部分依然无与伦比。

试玩版里还有战役混合模式,这是个有趣的补充。“适应”、“停战”和“重装”这三个骷髅头在该模式下会一直开启。它们的效果是让其他敌人出现在本不该出现的地方,敌人之间不会互相攻击,并且“预先放置的武器”会被随机化。你还可以添加视觉修改器(比如上面提到的允许你第三人称游玩的骷髅头),以及在三个必选骷髅头之上叠加任意数量已发现的骷髅头。按下右摇杆,让游戏从你已解锁的骷髅头里为你的下一局随机选择。《战役进化》总共有42个骷髅头,我想我们会看到一些既精巧又极具挑战性的玩法。

如果Halo Studios能搞定这个奇怪的光照问题,这游戏玩起来绝对又会是一场狂欢。要是搞不定呢?好吧,它依然是史上最好的《光环》游戏之一……当然,不包括多人模式。我很期待玩到那三个新章节,它们是《战斗进化》的前传,讲述了斯巴达3小队的故事,也想看看最终版还有哪些改动。7月28号,我会准时开玩,管它光照怪不怪呢。